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2014
07-27

2014剑网行动:百家手游企业联发保护版权倡议书

2014年7月25日,“2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动“在京举行。UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企业在现场联合签署了“保护移动游戏版权自律倡议书”。

2014剑网行动:百家手游企业联发保护版权倡议书

本次会议由中国互联网协会移动互联网工作委员会和首都版权产业联盟联合主办,国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂、北京市版权局副局长王野霏、中国互联网协会秘书长卢卫等政府主管部门和协会领导出席会议并致辞,这也是关于移动游戏版权保护的会议出席“阵容”最强大的一次活动。

随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业最先具备成熟商业模式的领域,近年来已经成为推动信息消费的重要助力。但同时与移动游戏产业快速发展共存的是,移动游戏侵权盗版现象屡见不鲜,版权纠纷问题与日俱增,2014年也被游戏业界称为游戏的“IP年”。

中国互联网协会秘书长卢卫谈到:“到今年6月底,中国网络游戏用户据有关资料显示已经达到了3.68亿,2014年1季度,中国网络游戏市场规模超过了250亿,其中移动端贡献超过了1/4。移动游戏市场已经成为信息消费的一个新的领域,移动游戏平台不仅涵盖了游戏,而且和动漫、文学、影视等多种业务关联,实现了多平台的版权开发与利用,建立了多个娱乐领域的版权产业链。在欣喜地看到游戏产业蓬勃发展的同时,移动游戏版权保护工作还需要进一步完善和加强。我们希望移动游戏企业从以下几个层面共同努力:第一,尊重企业创造成果,增强版权保护意识;第二,加强自主研发能力,打造精品移动游戏,提升企业的核心竞争力;第三,建立版权保护应急机制,企业可以尝试建立版权风险防范机制; 第四,积极探索国际版权的合作。”

今年6月,国家新闻出版广电总局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部与公安部四部门联合开展了第十次打击网络侵权盗版专项治理“剑网”行动,大力打击侵权盗版,保护权利人的合法权益。国家新闻出版广电总局版权管理司司长于慈珂说:“今天这个自律倡议在互联网行业里面带了一个好头,希望不单是游戏产业,音乐、文字、软件等行业等都要加强自律,在各方面发挥自身作用,共同推动网络版权的良好环境。版权和版权保护是移动游戏的核心,是非常重要的资源,我们要认识版权,保护版权,同时要运营好版权,才会使游戏就会如虎添翼,发展得更好。

北京市版权局副局长王野霏提到:“版权问题除了是法律问题,但本质上是经济问题,更多是发展问题,因此我们要更关注产业合理商业模式版权。版权是手游公司一定要迈入的门槛儿,但更是一种战略武器。当一个协会开始关注比搞版权保护的活动或者是倡议,标志着一个产业走向产业化的一个成熟或者是健康发展的阶段。”

首都版权产业联盟秘书长韩志宇等领导和专家除了介绍了移动游戏所涉及著作权相关法律法规外,对于参会企业关心的,如何建立移动互联网时代版权方与渠道方的共赢生态环境,也从多个角度进行了介绍。

会议现场,来自UC九游、腾讯、畅游的企业专家,分别从游戏运营商和游戏开发商的角度,结合各自业务介绍了企业在移动游戏版权保护方面的实践与思考。UC九游特别提出将帮助中小游戏企业代理申请知识产权,维护企业的合法权益,夯实从业者的版权意识 ,引起了中小企业的极大反响。

会议最后,中国互联网协会移动互联网工作委员会联合首都版权产业联盟以及相关移动游戏企业向全国移动游戏业界和广大网民发出了“保护移动游戏版权自律倡议”,号召广大移动游戏企业积极响应 “剑网”行动,维护和完善移动游戏产业版权创新及版权交流新秩序,营造良好的移动游戏版权环境,促进移动游戏行业健康可持续发展。

附:《保护移动游戏版权自律倡议书》全文

为积极响应“打击网络侵权盗版专项治理‘剑网’行动”,保护版权权利人的合法权益,维护和完善移动游戏产业版权创新及版权交流新秩序,营造良好的移动游戏版权环境,促进移动游戏行业健康可持续发展,中国互联网协会移动互联网工作委员会联合首都版权产业联盟以及相关移动游戏企业向全国移动游戏业界和广大网民发出如下倡议:

一、严格遵守国家法律、法规和政策,坚持文明守法、诚信自律、公平竞争、和谐发展理念,信守企业间版权保护协议,自觉维护移动游戏行业形象和声誉,努力营造健康有序的移动游戏产业版权环境。

二、加强行业自律,恪守行业规范,履行社会责任,尊重他人版权,坚决抵制侵权盗版行为,不侵害他人的移动游戏版权,不为违法盗版行为提供便利与平台,自觉接受社会监督,主动配合政府管理部门对移动游戏版权违法行为的打击和查处工作,提升移动游戏行业公信力。

三、增强版权意识,积极学习和掌握版权知识,掌握自身权益保护手段,不断提高从业人员的版权意识、职业素养和诚信水平,积极登记作品,注重保护创新成果。在面临被侵权行为时,积极通过正规调解和法律途径维护自身权益。

四、完善创新机制,提高创新能力,加大研发投入,建立企业内部创新激励机制,提高企业版权保护、运用和创造能力,形成鼓励创新、尊重创作的社会环境和产业氛围,努力为移动游戏用户提供优质、安全、可信的产品和服务。

五、广大移动游戏网民增强版权保护意识,自觉抵制盗版、侵权产品的使用、制作和传播,积极举报各类侵权盗版行为,共建共享清朗移动互联网空间。

六、各方积极参与宣传保护移动游戏版权的行业活动,推动建立移动游戏版权保护良好环境,携手维护和完善移动互联网产业版权创新及版权交流新秩序,共同致力于移动游戏版权行业的健康发展,为切实推进我国移动游戏版权保护做出贡献。

倡议发起单位:

中国移动互联网协会移动互联网工作委员会、首都版权产业联盟、12321网络不良与垃圾信息举报中心、中国互联网协会反垃圾信息中心、UC九游、腾讯游戏、畅游、百度、触控、360游戏、空中网、豌豆荚、北纬、飞流、光宇、金山、开心、艾格拉斯、中青龙图、神奇时代、乐动卓越、有爱互动、蓝港、7k7k、昆仑、完美、巴别、forgame、明珠、西山居、胡莱、掌趣、play800、呈天游、顽石、魔游世纪、九九乐游、新浪微游戏、掌聚互动、微赢互动、雪智精、魔方、掌上纵横、凤凰网、华娱无线、艾伏锐、汉仪科印、木蚂蚁、博瑞网络、当乐网、玩蟹科技、手游天下、上方龙坛、手游达趣、掌聚互动北京凌云时代、埃森影视传媒、钛金骑士、龙霄在线、首都在线

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作者:小熊
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